各位晚安,
時間來到六月底,說來應該是正值酷暑的夏日,
不過卻意外地沒什麼感覺,
這種季節外頭下著雨,還真是有種說不出的奇怪,
不過倒也因此很涼爽,
最近做了些什麼呢?
月中工作室截稿後,慶祝截稿與單行本即將發售
老師請大家去吃了燒肉,
這貌似是我人生第一次吃單點的燒肉,
相當講究的食材加上老師專業的烤肉技巧
讓我第一次體會到燒肉真的是有等級之分的,
實在太好吃了XD
最近把Mighty NO.9破關了,
很久沒有讓我忍不住會想玩的遊戲了,
而且也非常難得自己玩的遊戲那麼跟得上潮流XD
(前幾天還在玩fangame的元祖洛克人XDD)
聽說M9發售後負評很多,
破關之後的確覺得整個作品是差強人意,
不管是在美術上系統上關卡上BOSS上或是音樂等等,
都給人這種差一點點的感覺,
不過反過來說也不是沒有可取之處,
其實玩起來還是挺過癮的,
就難度上普通等級的玩起來相較元祖洛克人是和藹可親許多,
整個遊戲內容其實沒有很多,八王間沒有插入關卡,後面的威利城(?)也只有三關,
就算加上額外的DLC關卡還是嫌少了點,
在最終BOSS前沒有重打八王讓我有點反應不過來XDDD
有些關卡的設計滿有意思的,不過也有些相當沒特色
雖然說也不是一定要玩到摔手把,
不過許多關卡真的會覺得做是做了,但是做得不夠徹底,
以元祖來說,看到一個機關後,就要有再來得被他整個四五次的心理準備,
而且好不容易應付完A機關,還會馬上跑出B機關與之結合,
想穿過每個房間或走道都要用經驗和命來換,每個動作都是一氣呵成,
那種感覺還是比較過癮吶XDD
更別提M9裡有些關卡破完後印象相當單薄
像是發電廠我只記得那個風神步XDDDDDD
在BOSS的設計上還滿喜歡的,
除了人設很有趣外,八王本身的特色也很強,
不過不知道是不是因為只玩普通難度的關係,
有些還真的覺得放水放很大XD
M9的特殊系統是吸收敵人的衝刺動作,每次打死小怪或BOSS後
就要用這個動作衝撞他們將其吸收,
吸收的動作越快就能得到越多分數和buff,
基本上我覺得這個系統的設計想法很有意思,
套用上X系列黃金衝刺的經驗,
能"撞怪"這件事本身就會增加遊戲的爽快感和加快節奏,
能空中衝刺的動作也讓關卡上有更多新的化學變化,
不過相對來說,打怪完都要用衝撞收尾反而變得有些彆扭
雖然可以直接打死,但本身的節奏感卻相對拉慢,
運用特武攻擊一些刁鑽角度的敵人後,還是要多撞一下才能停止對方攻擊,
結果到最後常常會覺得普攻硬幹最快(某方面也歸功於換武器的操作挺麻煩的)
總而言之,雖然衝來衝去很爽快,還是覺得系統本身有些不夠週全
另外移速增加的BUFF好危險啊XDDDD
每次都因為這東西掉進洞啊XDDDDDDD
哈哈不過回歸剛剛說的,M9還是讓我玩的很爽快
真的很久沒有享受遊戲,拼命想破關的感覺了,
雖然有許多不足之處,卻也有很多可取之處!
CALL和Trinity都好可愛阿哈哈哈
於是就這麼偷懶了會,很高興地破完了Mighty NO.9
前陣子重看完俺妹後,不知為何又看起了不起演女主角培育法,
仔細一想這類輕鬆的題材我的重看率還挺高的XDD
可能就是因為輕鬆吧,偶爾也會想看點休閒的東西,
昨天則又看起了現視研,這樣下去好像真的太輕鬆了XDD
啊對了,前幾天也看了牙之旅商人,
一個世界觀相當迷人的荒野故事,
因為之前要寫帥氣的女主角故事而由老師推薦給我的,
奇幻元素比我想像中多更多,不過人物的刻劃與世界的廣度還是讓人很有興致,
最近依然在分鏡與畫風上努力,
有時候覺得大有斬獲,有時又覺得寸步難行,
其實就是在這一起一落之間前進的不是嗎
前幾天公司編輯有約助手單獨面談,
聊了許多大大小小的事情,
以前一個大學朋友曾跟我說,要聽我多話就要找我聊RO
他的意思是我總在自己感興趣的東西才會滔滔不絕,
我發覺自己真的是這個樣子,
雖然別的話題或許也不到三緘其口,
不過一說到漫畫、RO、洛克人惡魔城,總是有說不完的話想說,
尤其是對漫畫的種種,
畢竟是身在其中之人呢 哈哈哈!
那麼,也該回頭畫畫了,
各位後會有期
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